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C++, Unreal

J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon cours de level design dans mon AEC. La programmation et l'implémentation des assets visuels et audifs ont été faits par moi

L'objectif de ce projet était d'expérimenter avec les Raycasts, les Widgets, la génération de terrains ainsi que le mixe entre la programmation C++ et la programmation Blueprint.

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