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C++, Unreal
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J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon cours de level design dans mon AEC. La programmation et l'implémentation des assets visuels et audifs ont été faits par moi
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L'objectif de ce projet était d'expérimenter avec les Raycasts, les Widgets, la génération de terrains ainsi que le mixe entre la programmation C++ et la programmation Blueprint.
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