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C#, Unity
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J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon AEC. La programmation et l'intégration des assets visuels et auditifs ont été faits par moi.
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L'objectif du projet était de travailler avec les Raycasts.
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Lorsque le joueur clique à l'écran, chaque objet qui peut interagir avec le joueur est averti. Le personnage garde en mémoire sa cible et effectue l'animation nécessaire lorsqu'il atteint la bonne distance.
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Deux "spawners" sont positionnés dans la carte. Ces derniers créés un ennemi à partir d'un prefab à un intervalle régulier si le nombre d’ennemis ne dépasse pas la limite fixée. Le joueur peut désactiver ces "spawners" en interagissant avec le levier qui y sont associés.
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