top of page

C#, Unity

J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon AEC. La programmation et l'intégration des assets visuels et auditifs ont été faits par moi.

L'objectif du projet était de travailler avec les Raycasts.

Lorsque le joueur clique à l'écran, chaque objet qui peut interagir avec le joueur est averti. Le personnage garde en mémoire sa cible et effectue l'animation nécessaire lorsqu'il atteint la bonne distance.   

Deux "spawners" sont positionnés dans la carte. Ces derniers créés un ennemi à partir d'un prefab à un intervalle régulier si le nombre d’ennemis ne dépasse pas la limite fixée. Le joueur peut désactiver ces "spawners" en interagissant avec le levier qui y sont associés.

© 2021 by Thomas Kirouac Proudly created with Wix.com

bottom of page