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C#, Unity

J'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon cours de level design dans mon AEC. La programmation et l'intégration des assets visuels et auditifs ont été faits par moi.

L'objectif du jeu est de transporter un chariot de mine pour pouvoir vous échapper de la mine dans laquelle vous vous trouvez, car un monstre cherche à vous dévorer.

 

Pour l'IA du Wendigo, j'ai implanté une State Machine. Le Wendigo peut être dans plusieurs états: Idle, Wander, Chase, Attack.

Le Wendigo possède trois zones d'écoute qui captent les sons et appliquent un modificateur d'intensité selon la distance. Un son proche sera capté plus fort qu'un son lointain.

Le Wendigo va toujours tenter d'attaquer la source de son la plus intense qu'il a entendu récement.

Lorsqu'il capte un nouveau son, il détermine si celui-ci est plus intéressant que le dernier qu'il a entendu.

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