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C#, Unity
Projet que j'ai entrepris comme projet personnel dans mon AEC au Collège Bart.
Tous les aspects de programmation, de design et d'intégration des assets visuels et auditif on été réalisés par moi.
Chaque surface pouvant être peinturée possède un script qui enregistre son état actuel en plus d'actualiser son état lorsque le joueur la peinture.
Lorsque le joueur entre en contact avec une surface, un gestionnaire de collisions détermine le comportement que le sumo doit prendre.
Je fais l'usage de Scriptable Object pour sauvegarder l'état de chaque niveau.
L'utilisation des Actions Events m'ont été très utiles pour réaliser de la logique à certains événements clés.
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