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C#, Unity
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Projet que j'ai entrepris comme projet personnel dans mon AEC au Collège Bart.
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Tous les aspects de programmation, de design et d'intégration des assets visuels et auditif on été réalisés par moi.
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Chaque surface pouvant être peinturée possède un script qui enregistre son état actuel en plus d'actualiser son état lorsque le joueur la peinture.
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Lorsque le joueur entre en contact avec une surface, un gestionnaire de collisions détermine le comportement que le sumo doit prendre.
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Je fais l'usage de Scriptable Object pour sauvegarder l'état de chaque niveau.
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L'utilisation des Actions Events m'ont été très utiles pour réaliser de la logique à certains événements clés.
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